摘要:cocos creator中的缓动系统中停止。有时候没有停止掉
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2024-08-28 21:55:04 user 阅读 (29) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:cocos creator, 缓动系统,Tween,stopAllByTarget
分类:cocos creator
摘要:近来开发了一个微信小程序。但是甲方需要打包为Android。在过程中遇到了不小的问题。
其中有:TypeScript调用Java层的代码逻辑。Java调用Typescript
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2024-07-23 19:25:37 user 阅读 (107) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:cocos creator,Android Studio,Java和Typescript之间的相互调用
分类:cocos creator
摘要:本文章会后面文章的目录。
本人接下来会开发一些列的对阵类游戏。
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2024-07-14 22:28:26 user 阅读 (98) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:cocos creator,go,对战类游戏,象棋,五子棋,围棋等
分类:cocos creator
摘要:今天好像没有什么能写的。分享一个之前做的捕鱼。
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摘要:纪录一次websocket数据通信在微信平台上遇到的坑。该bug修改了1个下午。
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2024-04-30 15:29:41 user 阅读 (211) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:cocos creator,protobuf,微信小程序,websocket,发送数据不成功
分类:cocos creator
摘要:cocos creator开发的游戏,需要和服务器进行webSocket进行长连接。通信协议使用protobuf。protobuf作为通信协议的好处很多,比如:体积小,性能好,效率高。能够直接生成静态代码。这些特点,网上提到甚多。
本文纪录一次在cocos creator3.8.1中使用protobuf的经历。
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2024-01-24 09:37:06 user 阅读 (310) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:cocos creator 3.8.1,protobuf,pbjs,pbts
分类:cocos creator
摘要:在游戏的开发过程中,往往需要使用一些随机数,但是这些随机数要满足正太分布,不能是均匀分布,否则出现的结果就是不自然。感觉有点假。
正太分布的随机数看起来就比较自然一些。没有那么假
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摘要:近来在做一个工具,需要搜索文本中引号 " 之间的字符串。但是不包含引号 " 本身。本来使用的方法是匹配 引号 " 之间,带上引号,然后利用字符串分割的方式,将引号去掉,工具已经做好了。今天突然看到 正则表达式是可以直接查找以 以 xx 开头和 yy 结尾的字符串,并且不包含 xx 和 yy 。 这里的xx 和 yy 表示任意字符。
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2021-09-02 23:44:28 user 阅读 (242) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:正则表达式,正则 ?<= 和 ?= 用法,正则表达式以什么开头以什么结尾,位置指定,贪婪模式
分类:typescript javascript
摘要:实际的项目开发中,总是需要进行一些验证,前端的用户名,密码,手机号,Email地址,密码的强度,等等。对匹配字符串的替换等等,这些都需要一个正确的正则表达式。本文一些在实际项目中常用的正则匹配。
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2021-08-31 23:37:05 user 阅读 (93) 评论 (0) 点赞 (1)
标签:javascript,js,正则表达式,js常用的正则表达式,正则表达式手机号,用户名,正整数,密码,Email地址,密码的强度
分类:typescript javascript
摘要:在cocos creator开发过程中,可以通过prefab做界面,但是一个非常常见的场景是动态资源的加载。本文纪录一下cocos creator在开发过程中动态资源的加载方法。本文示例基于cocos creatro 3.x 版本。资源使用assetmanager.bundle来组织。
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2021-08-21 14:10:08 user 阅读 (607) 评论 (0) 点赞 (1)
标签:cocos creator 资源的动态加载,cocos creator图片的动态加载,cocos creator fnt字体的动态加载,cocos creator spine动画的动态加载,cocos creator音频资源的动态加载
分类:cocos creator
摘要:使用typescript或者javascript进行开发的过程中,出现一些未知的异常是非常常见的事情,比如:执行数据库连接,可能会因为数据库没有启动,导致连接不成功;进行两个值做除法的时候可能会遇到分母为0的情况。正常情况下,如果程序遇到这种错误就会中断执行,下面的代码就不会执行。如果还希望在出现类似这种异常的时候,接下来的程序还能执行,则需要用到异常捕捉,try-catch-finally。本文简单介绍一些try-catch-finally的使用。
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摘要:一直以来使用cocos creator 3.x进行开发,主要发布的平台为H5平台。近来因为业务需求,发布了一下native。哎发现问题不少。今天记录一个 spine 和 font字体一起显示在native上的bug,并详细了解一下spine动画的三种渲染模式:REALTIME,SHARED_CACHE,PRIVATE_CACHE
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2021-08-07 21:34:53 user 阅读 (634) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:ocos creator 3.x,spine,label,font, bitmap,REALTIME,SHARED_CACHE,PRIVATE_CACHE,Animation Cache mode,spine的渲染模式
分类:cocos creator
摘要:近来在做cocos cretor 3.x在native上的发布,遇到了spine的问题。记录如下:
spine不能绕z轴旋转;spine的Animation名字不能是数字,比如:1,2,可以为ani1 ani2。以上两个问题都存在于native上(Android,windows),h5版本不存在这样的问题,在h5上运行良好。
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2021-08-02 11:45:12 user 阅读 (560) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:cocos creator 3.x,spine不能绕轴旋转,spine的Animation名字纯数字,spine动画在native上崩溃,spine动画在android上崩溃,spine动画在ios上崩溃
分类:cocos creator
摘要:Typescript语言中函数的参数可以有固定参数,可选参数,一些参数还可以有默认值,不定参数,用起来比较灵活,结合在开发中的应用,纪录一下各种使用方法,以及不定参数在继承中的使用。
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2021-07-29 11:42:08 user 阅读 (387) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:typescript,不定参数,可选参数,默认参数
分类:typescript javascript
摘要:在typescript,javascript中,bind函数是一个特殊的存在,在其他语言中都没有,比如:C#,go语言。本文使用typescript开发h5游戏的过程中,因为错误使用bind功函数导致的错误,并且说明一下:typescript,javascript中bind函数,apply函数,call函数的使用方法和作用。
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2021-07-26 22:25:42 user 阅读 (323) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:typescript,javascript,bind函数,apply函数,call函数
分类:typescript javascript